inventory bar: stack count always falls back to contained object count
authorDavid Dormagen <czapper@gmx.de>
Sat, 13 Jan 2018 14:24:08 +0000 (15:24 +0100)
committerDavid Dormagen <czapper@gmx.de>
Sat, 13 Jan 2018 14:24:08 +0000 (15:24 +0100)
commit6b797e300e5b5bc7ddfcfad138cb624e9b4ad5c1
treed61edaf505fe23fd27db8201f624f087963a31de
parent12da14d60359d18791e1343e5cb46f8d4aa62436
inventory bar: stack count always falls back to contained object count

Related to #1970 and 5fc07df7574b22a3d956c22ae1bdfadd4f70fe0f
This replaces the very hacky implementation just for the dynamite with a more general solution (and e.g. also works with the grenade launcher).
planet/Objects.ocd/HUD.ocd/Controller.ocd/ControllerInventoryBar.ocd/Script.c
planet/Objects.ocd/Items.ocd/Tools.ocd/Dynamite.ocd/Script.c